Archive for June, 2006

kyaaaaaaa di Sidang wathaaaa….

Monday, June 26th, 2006

The_fall_of_the_great_hero_by_wenart gambar disamping bener2 mencerminkan kepalaku yang punyeng,mbikinnya tepat beberapa hari seelum sidang,ak ga tau yang tadi itu sukses dibantai atau sukses disidang.. huehueh, pertannyaanya, beberapa aneh en kurang ngerti maksudnya, katanya penonton "pertanyaanya ga nyambung blass" udah ah, satu kelompok dibantai semua kecuali terakhir karena si dosen capek, 1 orang disidang 1 jam lebih semua sampai kaset handycamnya ga cukup kabeh hueheuhe, sidang berakhir, tp bukan berarti beban hilang, masih ada beberapa revisi yang harus dilakukan terutama bukune hiks hiks….. arrghh… tiap dosen memberi revisi, berarti ada 4 buku tebal 150 halaman yang revisinya berbeda2 tiap dosen wakakakak, tenagaku kekuras abis hari ini, bukan badannya, kepalanya yang kekuras, ak butuh liburan…. belum ini ada masalah baru, waktu liat nilai disuruh pakai baju anak2, konyol kaga? heuheuehue, udah gitu disuruh tiap kelompok menyumbang acara untuk jogja, aku usulnya sih acara doa bersama tapi ditolak ( yah jelas =D ) itu kan acara juga wakakak, ah bobok….besok aku meliburkan diri….mungkin nyari pelepas setress sebentar,…besok lusanya mengurus KP di Baka petra….petra adalah salah satu instansi dengan administrasi ruwet ( mirip iklannya A mild yang ngurus surat di tok lama banget), 2 kali surat permohonan KP ku dihilangkan oleh Petra, dan gak kapok kapok, gua teror tiap hari tahu rasa loe wakakkak, bercanda, tapi asli ruwet…. kalau surat kalian hilang atau diubat ubet dengan peraturan yang aneh aneh, sana sini, jangan kaget….itu sudah biasa……bobok ahh… punyeng

Promosi Fisik All Done!!

Wednesday, June 21st, 2006

Mahavera_promotion_set_by_wenartyeahh…seneng banget tadi sekitar jam 22.00 ce Ivone mengantar patung2 clay action figure karakterku heuhe,fotonya bisa dilihat di kiri tulisan ini, dengan ini promosi fisik sudah selesai, lega banget, lebih lega lagi kalau presentasi en behind the scenenya dah kelar wakakka, nih tinggal promosi non fisik yang masalah besar, blank bener mau mbikin apa neh gua, mbikin perencanaannya sih gampang, mbikin presentasinya bingung gue, bukannya sulit, tapi bingung harus mulai dari mana en alurnya gimana,….., apa nanti ketika kerja bakal kaya gini lagi? biasanya kalau ak kerja no presentasi kaya sidang, paling banter dialog ama nego,…blun perna dapet job yang besar juga sih wakakak…get back to work noww,….. oh bukan…get back to slepp wakkaka, ini dah jam berapa atuhh wakaka, udah hampir subuh, ak ga mau jadi batman lagiii…. tidur pagiaan pagiannn >.<; jaga kesehatannn >.<;

“gimana mbikin game? enak?”

Wednesday, June 21st, 2006

Katalog_page2 siang itu aku di rumah ko Steven lagi programing dan ko Rocky pamit pulang lebih dulu, setelah ngobrol "ngalor-ngidul" akhirnya kita semua tiba di depan, tiba2 ko Rocky tanya : "gimana? mbikin game enak?" sambil wajahnya santai menanti jawaban, lalu aku jawab "mungkin enak, tapi harus rame-rame baru enak" lalu dijawab ko Rocky " kalau rame-rame pasti nda jadi2 hehehehe", lalu ko Steven ikut dalam pembicaraan " enak, kalau game itu ndak ada deadlinenya", singkat nya jawabannya itu: "enak tapi ndak enak juga"
aktu awalnya ak berpikiran game bisa macem2,menyenangkan, tetapi ternyata programming juga ada keterbatasan, terutama jika diberi deadline yang mencekik. Sebelumnya aku sudah berpikir kalau memang bakal begini jadinya…tapi untung hasil akhir gamenya cukup bagus,dan setelah dipikir-pikir, ternyata programing lebih susah daripada bagian visualnya, di tiap prosesnya programming harus banting otak untuk mengakali tiap elemen dalam game, atau istilah mereka di "manual" agar mempercepat proses kerja, waktu itu aku tidak setuju kalau di "manual" tapi akhirnya aku ho`oh juga, soalnya thats the only way, deadline is near already, sedangkan kerjaan DKV nya tidak terlalu susah kalau aku pikir2, walaupun jenis dan medianya jauh lebih banyak dari pihak programmingnya, yang aku buat itu…bentar… Illustrasi karakter, total kurang lebih 13-15 karakter full CG yang proses mbikinnya tidak bisa cepat, jadi pilihannya itu bagus tapi lama atau amburadul tapi cepat, 2 hasil yang dibatasi benang tipis, lalu animasi karakter (sprite) tiap karakter memiliki rata2 6 jenis gerakan yang jumlah framenya bervariasi, jadi tiap karakter memiliki kurang lebih 20-30 sprite, bagian itu tidak terlalu susah, karena aku bisa copy paste dan mengganti warna secara instant, lalu, 2 FMV depan belakang berdurasi 2 menitan rata2, beberapa aku bisa ambil dari illustrasi karakter yang CG dan sisanya aku harus mbikin gambarnya ulang, lalu map2 tiap level yang…. di bagian ini paling susah urusannya dengan programer, ada revisi bentuk file sampai 4-5x sampai benar2 bisa dipakai di gamenya, lalu sound effect2 dan lagu2, dimana butuh waktu lama padahal yang kepilih cuma beberapa, itu sound effect, yang lagu ak menyerahkan pada yang ahli, sehingga hasilnya bagus, kemudian bahan2 promosi, seperti poster, tempat cd, cdnya, poster diri, katalog,… untung aku nda jadi mbikin artbook, lalu mbikin2 clay nya,…. pusing sih ndak, tapi mahalnya amit2 >.<;, tiap media ada pusingnya sendiri2, belum mbikin bukunya yang tuebel dan habis banyak kertas, tintaku pakai yang ori, jadi tiap ganti tinta bisa menipiskan dompet dengan cukup cepat, lalu setelah semua itu selesai belum mbikin presentasi dan behind the scene ( yang ini trakhir2 baru dikasi tahu…wathaaa)…. oke itu aja yang aku ingat… back to the topics….semuanya itu memang cukup pusing di konsep, namun pada kerjanya tidak terlalu pusing, tapi capek doang >.<; sedangkan programingnya tiap step itu seperti harus memecahkan puzzle, ( ak main onimusha 3 aja puzzlenya sudah mbikin pusing ga ketolongan) hiks, singkat kata prosees panjang dan melelahkan.
cukup dengan negatifnya, sekarang positif dari game, selama mbikin game ak dipaksa untuk menggambar dalam jumlah yang besar dan banyak, ini menggambar terbanyakku sejak semester awal yang masih gila-gilanya nggambar, tapi berhubung skr lebih tertarik di advert jadi jarang nggambar lagi, nah..proses itu mbuat kita jadi lebih cepat dalam menggambar, dan menemukan beberapa teknik2 baru, dalah hal ini ialah CG making,yang aku merasa cukup ter improove selama TA ini, kemudian ak jadi mengerti dunia Informatika, ( walau cuman sebatas delphi doang huehueheu), lalu aku jadi lebih menghargai game, walaupun itu game murahan,lalu ak jadi mengerti kurang lebih tentang dunia pembuatan game 2D////tapi yang pasti, game itu dibuat dengan keringat juga……. prosesnya bahkan mungkin lebih ruwet dari game ku…… sob..jadi…nangis atau tertawa nih enaknya?

Kenshin Himura di jalan raya

Monday, June 19th, 2006

ya, mahluk ciptaan jepang ini banyak terlihat di jalan raya sekarang, terutama yang aku tahu di jalan utama surabaya, tentu saja yang berada di jalan raya bukan kenshin sungguhan tapi sticker kenshin yang banyak terdapat di belakang sepeda montor (diantara plat nomer dan ban), jumlahnya kurang lebih kira2 perbandingannya 1:50, dimana2 pakai wajah kenshin himura dengan pose close up, ada juga karakter lain yang dipasang namun jarang, beberapa bulan lalu ak pikir ini cuman orang iseng belaka, tapi tambah lama jumlahnya tambah banyak, jadi semacam trend baru meskipun jumlahnya tidak terlalu booming, dulu sepeda motor pernah trend memasang lampu LED kecil2 di sekujur tubuh sepeda motor, lalu rem yang diberi suara desisan, sekarang gambar kenshin dimana2, ndak tahu bertahan berapa lama tren aneh ini, apakah ini menandakan orang surabaya mulai menggemari anime? atau banyak sticker kenshin yang dijual murah? atau banyak penempel liar, atau kebelet liat kenshin ga keturutan atau?

Friday, June 16th, 2006

Designer_is_not_a_superman_by_wenart_1 ini gua difoto ala orang frustasi, maksudnya sih mau dibuat behind the scene, tapi cukup dramatis, jadi akhirnya jadi objek keisengan deh, critantya dah jelas: Designer juga manusia neh critanya, Banyak Jaman sekarang  Designer yang berkompetisi dengan Designer lainnya, yang mengakibatkan gencarnya promosi dan kerja, tapi Designer adalah manusia, otak kerja terus tidak apa-apa, kerja lembur oke=sajalaah, Bergadang = Sudah biasa, Order banyak = Sikat aja lahh, tapi ini semua lain ceritanya kalau badan sudah mulai "ngomel", jadi inget pengalaman saya waktu kerja Animasi2, waktu itu kita ( bertiga waktu itu ) kerja 3 Hari non stop dengan 2 komputer untuk rendering dan menganimasikan karakter untuk dikumpulkan 3 hari lagi, alhasil, kerja kita seperti layaknya kerja rodi, lantai sudah senikmat kasur, kursi terasa sebagai singgasana, dan ruangan kecil terasa begitu luasnya, alias….nda kerasa semua, mati rasa tuh kulit waktu itu, Akhirnya animasinya jadi sih jadi…. tapi badan ngomel, ketika hari H lewat, kalau aku sih, langsung tidur di kasur, nda bisa gerak selama seminggu, rasanya itu suakit semua, nafas terasa panas, kurang lebih gejalanya seperti demam berdarah, setelah diteliti penyebabnya, ternyata sewaktu lembur, kita memasang AC dengan suhu yang cukup rendah, dimana tidak baik untuk badan orang yang lemah, nahhh… cukup banyak kasus yang mengatakan bahwa banyak usahawan yang meninggal di saat muda karena bekerja terlalu keras dengan meninggalkan istri dan anaknya yang masih kecil….( benar atau tidaknya, kurang tahu, soalnya saya tidak pernah sempat untuk survei langsung, namun pada kenyataanya di halaman berita duka koran kita cukup banyak yang masih berumur 30-40 an) sekarang kita ubah cara berpikir kita, kalau memang benar, kerja itu dapat menguras tubuh kita, lalu kita harus mengurangi kerja kita, lalu apa yang harus kita lakukan dengan prinsip kita yang diberikan dari orang tua kita ( terutama WNI keturunan ) agar tidak malas dalam berusaha, kemudian disertai cerita tentang leluhur kita yang bekerja banting tulang, bekerja kasar, mendapatkan penghasilan yang ditabung sehingga menjadi besar,………..( leluhur saya diceritakan dapat membeli gunung untuk makam mereka setelah menabung bertahun2) 2 faham ini sama benarnya, cuma masalahnya dimana batas "aman" kedua faham ini agar bisa dijalankan bersamaan? mungkinkah dijalankan? jawabannya bisa, dan tidak, tergantung diri kita sendiri dalam bekerja, banyak designer muda yang tidak mengenal istirahat dalam bekerja, hal ini adalah salah satu yang harus dirubah, karena kerjaan kita bukan 1 proyek seumur hidup, tapi bisa saja beribu2 proyek dalam hidup kita, kalau tiap proyek kita habis-habisan….dikhawatirkan kita dah keok sewaktu setengah jalan,……,teman saya ada pernah berkata sama saya " weekend and minggu HP saya BUNUH!!, dan tidak terima telpon en kerjaan sama sekali" masuk akal…..mungkin untuk itulah Tuhan menciptakan hari sabtu dan minggu ( salah satu tujuan sih =p ga ada sabtu minggu mati aku wakakakak), oke, bagaimana usaha kita ? jaga kesehatan penting deh heuehuehue

Neo Imago

Monday, June 12th, 2006

well..td barusan ngeprin di Neo Imago, sebuah pengeprinan baru di surabaya yang cukup bergengsi dan diatas rata2, terutama soal harga dan pelayanan, soal kualitas? bisa dibilang cukup bagus dan rata-rata.
Hari ini ak ngeprin di sana (lagi) oalnya lagi ada Double Discount, pertama karena pakai harga member (thx danny hehehe) dan tiap hari senin Neo Imago memberi promo spesial free laminasi, jadinya per A3 kena
14.000 ( tat`z harta standart nya A3 di pasaran rasanya?).

aku ngeprin 1 poster pameran sebesar 50×70, 16 katalog @ 30×10 (2 sisi), 2 buku panduan (4lembar 20×11 cm 2sisi) dan 4 back cover ( kurang lebih 11×12 4 lbr) total costnya 248.000, sudah termasuk free laminasi tentunya sesuai dengan bonus di hari itu, free drink, free internet (turtle speed of course), free air conditioner (hehehe), tapi entah kenapa, warna hasil printnya berbeda dengan yang di monitor, setelah diberi proove print 3x hasilnya kurang lebih juga sama (proove printnya A3 bok masing2) akhirnya ak pakai juga yang hasilnya yang paling mendekati, petugasnya bilang, mungkin file ini RGB yang dijadikan CMYK lalu di prin sehingga elemen RGBnya "nyantol", mungkin kah itu? tanda tanya lagi di kepalaku,…..di sebelah meja tempat aku menunggu ada designer lain yang protes2 ke pihak Neo Imago nda jelas itu masalah apa, tapi yang pasti soal teknis, soal warna, dan pemotongan kertas……, ternyata masalah tradisional di tempat printing terjadi juga disini, memang susah sih menurutku, tapi pihak Neo imago bisa menyikapi kekurangan ini dengan profesional, terutama dengan dialog ( biasanya kan menyangkal atau ngamuk malahan, tapi disini tidak, mrk bisa menyikapi dengan lebih profesional, salut!)

a new characters in middle of Influenza T_T

Sunday, June 11th, 2006

Posterpameran2Nambah karakter baru di game….ini karakter garuda, raja burung yang fungsinya jadi summon nantinya, mbikin nya sambil "sraat..sroot" aka pilek berat >.<; kepala sakit, leher cenut2 hik, untung karakter ini selesai (walaupun bulunya aneh) trus karakter ini aku jdkan poster pameran (sekalian, daripada mbikin lagi?) hiks hiks…..kurang istirahat rasanya gue, setelah ini ak diajak ke jakarta….. pergi gak yah? katanya ada pesta cosplay di juli ini….. masa ikutan pesta cosplay langsung pulang lagi??? omg… aku mau nyari cd bajakan disanaa hehehe, barusan papiku kesana ketemu banyak CD comercial break yang dijadikan VCD….. soal harga? jangan nanya………….mahal…. 35K keatas hartanya….wathaaaa…..

*srooottt*… (aduh pilek lagi >.<; bobok ah)

Upgrade VGA !!!!!

Saturday, June 3rd, 2006

yaaayy, gua barusan upgrade VGA guaaaa…. selamat datang Onimusha3, selamat datang Heroes5.. heueuheuhee, VGAnya udah ada pixel shader akhirnya hehehe, tapi Sudeki ndak bisa dimaenin yah? bisa masuk sampai menu doang, sampai di game play keluar errornya, trus keluar, hiks hiks….. dengan munculnya VGA baru ini aku bisa nge-play game ku sendirii heheh (duulu kaga bisa) tapi dengan VGA baru ini makin banyak godaan untuk nda kerja TA hiks hiks…… tinggal 3 minggu lagi? 2 minggu?